ความทรงจำของฉันเกี่ยวกับ สล็อต สงครามของเราเปลี่ยนไป

My Memory of Us เกม สล็อต โดย Juggler Games ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์ที่เน้นเรื่องชะตากรรมของเด็กโปแลนด์สองคนระหว่างการจลาจลของหุ่นยนต์ ทำหน้าที่เป็นอุปมานิทัศน์เรื่องสงครามโลกครั้งที่ 2 และเห็นได้ชัดว่ามีความหมายที่ดี นี่เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเวอร์ชันของ My Memory of Us ที่ไม่มีหัวใจอยู่ในที่ที่ถูกต้อง จะกลายเป็นหายนะ เกมไขปริศนานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไว้อาลัยให้กับชาวโปแลนด์ที่เสียชีวิตระหว่างการยึดครองของนาซีโดยเฉพาะผู้ที่ให้ที่พักพิงและช่วยเหลือผู้คนรอบตัวและเกมรู้สึกเหมือนตั้งใจจะให้ความเคารพโดยเฉพาะใน “ความทรงจำที่สะสมได้” ” ที่บอกคุณมากขึ้นเกี่ยวกับผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริงที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม น่าเสียดายที่ความตั้งใจที่ดีของ My Memory Of Us ถูกบดบังด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเบื่อและการอุปมาอุปมัยที่ไม่ดี

สล็อต

คุณเล่นเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงไปพร้อม ๆ กัน โดยไม่มีใครระบุชื่อ ในช่วงเริ่มต้นของเกม “การยึดครองหุ่นยนต์” เกิดขึ้นโดยยืนหยัดในการยึดครองของนาซีในโปแลนด์ และคุณพบว่าตัวเองกำลังชี้นำเด็กสองคนนี้ผ่านสถานการณ์ที่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวพัซเซิล-แพลตฟอร์มที่มีจานสีแบบเอกรงค์ที่จงใจจำกัด โดยใช้สีแดงเพียงเล็กน้อย คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครทั้งสองหรือเคลื่อนย้ายทั้งคู่พร้อมกันโดยให้พวกมันจับมือกัน และการไขปริศนาส่วนใหญ่จะเป็นการวิ่งโต้ตอบกับทุกสิ่งและใช้ความสามารถเฉพาะตัวของเด็กแต่ละคน เด็กชายสามารถแอบและฉายแสงเข้าไปในดวงตาของผู้คนเพื่อทำให้พวกมันตาบอดชั่วคราวได้ หากบังเอิญยืนอยู่ในแสงไฟ ในขณะที่เด็กผู้หญิงสามารถวิ่งและใช้หนังสติ๊ก ความสามารถที่ทำให้เธอสนุกกับการควบคุมมากขึ้น

ในบางครั้ง เด็กจะถูกแยกจากกันหรือจะต้องทำงานร่วมกันในขณะที่เข้าถึงส่วนต่างๆ ของแผนที่และทรัพยากรต่างๆ บางส่วนมีจุดเน้นการพรางตัว ซึ่งคุณจะต้องคืบคลานระหว่างที่กำบังและหลีกเลี่ยงรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู และยังมีส่วนยานพาหนะบางส่วน (คิดว่า Excitebike แต่ช้ากว่ามาก) กระจัดกระจายไปทั่ว ลำดับใด ๆ เช่นนี้ที่มีสถานะล้มเหลวอาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากปัญหาการควบคุมบางอย่าง การปีนวัตถุต้องใช้อินพุตมากกว่าที่ควร ช่างมือถืออาจไม่ตอบสนอง ส่วนรถรู้สึกแข็งและจุดตรวจที่อาจจะมากกว่า ใจกว้าง.

ปริศนาที่คุณแก้มักจะคล้ายกับปริศนาที่คุณอาจพบในการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกที่เรียบง่าย และไม่ค่อยได้นำมาใช้ในโลกของเกมหรือโครงเรื่อง ตัวอย่างเช่น การหารหัสแม่กุญแจระหว่างลำดับที่ตั้งค่าไว้ภายในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้านั้นเกี่ยวข้องกับการสังเกตสมการที่เหลืออยู่บนกระดานดำ ซึ่งกระตุ้นให้คุณคูณนกด้วยสตรอเบอร์รี่ แล้วลบจำนวนเรือ วิธีแก้ปัญหาคือใช้กล้องดูดาวชั้นบนนับนกข้างนอก คูณจำนวนนั้นด้วยสตรอว์เบอร์รีที่ปรากฏในฟองความคิดเหนือหัวของ NPC หลังจากหาและให้ขวดแยมสตรอว์เบอร์รีแก่พวกมัน แล้วลบจำนวนเรือที่มีจุดรอบ ๆ บ้านที่มีประตูแม่กุญแจอยู่ นี่ไม่ใช่ปริศนาที่ยากจะแก้ แต่มีความรู้สึกที่แยกไม่ออกระหว่างการกระทำของคุณกับผลลัพธ์ และการทำให้เสร็จก็รู้สึกเหมือนกับงานยุ่ง

ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือแนวความคิดในการแต่งเติมการบุกรุกของนาซีให้เป็นการบุกรุกของหุ่นยนต์ อุปกรณ์วางโครงเรื่อง ซึ่งตอนนี้เป็นชายชราที่พากย์เสียงโดยแพทริค สจ๊วร์ต ผู้ยิ่งใหญ่กำลังเล่าเรื่องให้เด็กสาวที่ไปร้านหนังสือของเขาฟัง ทำได้เพียงแต่ปรับคำสละสลวยของเกมจนถึงตอนนี้ ความคิดคือเรื่องราวกำลังถูกเปลี่ยนเพื่อให้เหมาะสมกับเด็กและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ในทางปฏิบัติ การปิดบังความจริงของเรื่องราวกลับทำให้เรื่องแปลก สจ๊วร์ตแสดงบทพูดของเขา ท่ามกลางฉากคัตซีนที่หยุดนิ่งระหว่างภารกิจต่างๆ ด้วยเสียงอันเป็นเครื่องหมายการค้าของเขา แต่เป็นการยากที่จะมองข้ามความจริงที่ว่าเกมได้นำบางสิ่งที่น่ากลัวและทำให้มันน่ารัก

ที่เลวร้ายที่สุดยังคงเป็นเมื่อคำอุปมาที่เกมกำลังดำเนินการอยู่เริ่มกระจุย ในระหว่างเกม เด็กสาวถูกกองทัพหุ่นยนต์ทำเครื่องหมายเป็น “แดง” ผู้คน “สีแดง” ของเกมสวมเสื้อผ้าสีแดง ทาสีด้วยเครื่องจักรของหุ่นยนต์ และทันใดนั้นทุกคนก็พบว่าตัวเองถูกปฏิบัติเหมือนเป็นสิ่งมีชีวิตที่น้อยกว่า เป็นการยกย่องเด็กผู้หญิงในชุดแดงจาก Schindler’s List อย่างชัดเจน แต่ในฐานะอุปมาอุปมัยว่าชาวยิวโปแลนด์ได้รับการปฏิบัติอย่างไร กลับรู้สึกว่าถูกยัดเยียดเกินกว่าจะเปรียบได้กับคำเปรียบเทียบ และห่างไกลจากความน่าสะพรึงกลัวของสิ่งที่ต้องการจะเติมเต็ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเหมือนว่าพลเมืองกำลังถูกสุ่มเลือกโดยพื้นฐานแล้ว เป็นไปได้ที่จะบอกเล่าเรื่องราวความหายนะเช่นนี้ผ่านคำอุปมาและสิ่งที่เป็นนามธรรม – Maus การ์ตูนของ Art Spiegelman เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด – แต่ไม่เคยรู้สึกว่า My Memory of Us มีอะไรใหม่หรือน่าสนใจที่จะพูดเกี่ยวกับช่วงเวลาที่บรรยาย และการจัดกรอบให้เป็นเรื่องราวที่เล่าให้เด็กฟังไม่ได้เป็นข้อแก้ตัว

การตัดการเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบที่สวยงามและสวยงามของเกมกับเรื่องราวที่ตัวละครถูกส่งไปอาศัยอยู่ในสลัมและถูกพาตัวไปที่ค่ายกักกันกำลังสั่นสะเทือน ในฉากหนึ่ง ผู้บัญชาการหุ่นยนต์ต้องการให้เด็กผู้หญิงเต้นแทนเขา (ซึ่งเล่นเป็นมินิเกมที่จับคู่ปุ่ม) โยนกระดูกที่แท้จริงให้เธอ (ซึ่งคุณต้องปราบสุนัข) เมื่อเธอทำสำเร็จ ความโหดร้ายของการกระทำนี้ถูกบดบังด้วยคำอุปมาหลายชั้นของเกม มีบางช่วงที่สุนทรียศาสตร์ของเกมทำงานได้ดี – ส่วนหนึ่งที่ตัวละครทั้งสองแต่งตัวในชุดหุ่นยนต์ที่ดูหยาบมีความโดดเด่น – แต่ความสับสนในโทนสีทำให้ประสบการณ์ส่วนใหญ่ลดลง สไตล์ศิลปะและซาวด์แทร็กของเกมนั้นยอดเยี่ยมทั้งคู่ แม้ว่าจะมีอาการสะอึกเล็กน้อยซึ่งเสียงเพลงจะดังไปชั่วครู่ แต่ถึงแม้วิธีที่เด็กทั้งสองยิ้มในแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานก็รู้สึกผิด